Varför programmering när AI skriver koden? Just därför.
Den som ska be en AI bygga något måste kunna tänka i steg, se vad som upprepas, formulera villkor och hitta felet när resultatet inte blev som man menade. Robban lär inte ut ett språk. Den lär ut vad ett program är. Den kunskapen gör att man kan leda ett verktyg i stället för att bli ledd av det.
Vad Klura är
Ett spel och fyra träningsrum för årskurs 1–6, på paddan, utan konto. Robban roboten är spelet: barnet programmerar en robot med block – sekvens, loopar, villkor, upprepa tills, egna block och variabler – och övar matte och logik på köpet. 47 banor, och en ny träningsbana varje gång, på varje nivå. Runt Robban fyra träningsrum där ett fel svar visar hur man tänker i stället för bara rätt svar: Klockspelet och Mattestugan, med nivåer som aldrig tar slut – nya uppgifter varje gång, Stavstugan med ordbanker per regel som blandas varje gång, och Läshörnan med 18 handskrivna texter.
Robban är en robot – varken han eller hon. Namnet kommer av robot.
Allt följer Lgr22. Begreppskartan visar bana för bana vilken punkt i kursplanen som övas.
Tre principer
- Aldrig "fel". Ett program som kommer fram är rätt. Ett svar som blev fel visar metoden.
- Trial and error räcker. Barn läser inte instruktioner. Feedbacken bär lektionen.
- Ingen data om barn. Inga konton, inga namn. Lektionskoden går via en server som inte minns något – sessionen raderas när lektionen avslutas. Så hanterar Klura data.
- Läraren är läraren. Klura bedömer inte barn. Det visar läraren vad som övas, var det brukar fastna och vem som är var – bedömningen är lärarens. Vi lovar läroplansbaserat innehåll, inte "bevisad inlärningseffekt".
För skolan
Lärarvyn på klura.tech/larare är gjord för lärare som inte är experter: färdiga lektionsupplägg på 20 minuter, tavelläge med lärartext, begreppskartan och lektionskoden – läraren delar en kod och ser under lektionen vilken bana varje padda är på och vem som fastnat. Allt barnen använder är gratis. Lektionsuppläggen och lektionskoden ingår i en skollicens till fast pris per skola och läsår, som rektorn kan köpa som direktupphandling. Vi söker tre pilotskolor läsåret 2026/27: pilotskolan får hela Klura gratis hela läsåret, inklusive lektionskoden och alla lektionsupplägg, och Amer från Indivi på plats första lektionen. Det vi ber om: tre lektioner på sex veckor och femton minuter efteråt om vad som fungerade.
| De flesta skolappar | Klura | |
|---|---|---|
| Konton | Elevkonton, inloggning | Inga |
| Var barnens data finns | I leverantörens moln | På paddan |
| Anpassning | Via elevprofil över tid | På paddan, för den som sitter där nu |
| Bedömning | Appen rapporterar nivå | Klura bedömer inte barn – läraren gör det |
| Pris | Per elev och år | Fast per skola och läsår |
| Språk och kursplan | Ofta engelska, egen progression | Svenska, Lgr22 bana för bana |
| Läxa | Via elevkonto | Som en länk i veckobrevet |
| Avtal innan start | PUB-avtal, registerförteckning | Inget för en lärare som provar; färdigt avtal för licens |
Det Klura inte är: ett bedömningsverktyg, en uppgiftsbank med tusentals övningar, eller en app för högstadiet.
Skolor som använder Klura
"[Lärarcitat från piloten.]"
[Förnamn], lärare åk [2] · [Skolans namn], [ort] · sedan [månad år]
Klura utvecklas med en skola i taget. Vill ni vara nästa: hej@klura.tech.
Vem står bakom
Klura utvecklas av Indivi AB, org.nr 556898-0493, grundat och drivet av Amer Hadsvik. Det började som ett klockspel för en åttaåring som hellre provar än läser, och han är fortfarande medutvecklare och förste testare. Varje bana i Robban har spelats av honom innan den släppts.
Kontakt
hej@klura.tech · Indivi AB
Förälder? Tyck till om Klura – tre frågor, utan att vi vet vem som svarat.
Vanliga frågor – för lärare, rektor och IT, och föräldrar.