Ett spel för åk 1–6, byggt efter Lgr22. Klura vet aldrig vem ditt barn är: inga konton, inget sparas hos oss.
Allt följer årskurs 1–6 och varje nivå är märkt, så man ser när man går före. Ingen stoppas från att försöka.
47 banor – och en ny träningsbana varje gång, på varje nivå. Sekvens, loopar, villkor, upprepa tills, egna block och variabler. Aldrig "fel" – krock är information.
Dra visarna själv. Nivåer som aldrig tar slut – nya uppgifter varje gång: hela timmar, halv, kvart, "fem i halv", digitalt, tidsskillnader och tidtabeller.
Nivåer som aldrig tar slut – nya uppgifter varje gång, från plus inom 5 till ekvationer. Fel svar visar metoden: tiotalsövergången utritad, tabellen som hopp.
Hör ordet, skriv det. Ordbanker per regel som blandas varje gång: dubbelteckning, ng-, j-, sj- och tj-ljud, stor bokstav, lånord. Fel svar visar regeln och bokstäverna som skiljer.
18 handskrivna texter, berättelser till nyhetstext. Varje fråga är märkt: på raderna, mellan raderna eller bortom. Fel svar pekar på stycket.
Varför programmering när AI skriver koden? Just därför.
Den som ska be en AI bygga något måste kunna tänka i steg, se vad som upprepas, formulera villkor och hitta felet när resultatet inte blev som man menade. Robban lär inte ut ett språk. Den lär ut vad ett program är. Den kunskapen gör att man kan leda ett verktyg i stället för att bli ledd av det.
Banan löses med det blocket. Kommer man fram på annat sätt får man poäng och ett tips: prova även så här.
Kom fram så är banan klarad. Bonus för den som gör det med få block.
Nivåns alla begrepp på en gång. Spiralen: 38 steg med fyra block.
Banor och mattenivåer räknas som befästa när de klarats två gånger. "Dagens tre" plockar fram tre gamla varje dag, så det sitter.
Klura är gjort för att barnet ska klara sig själv på paddan, och för att du ska kunna se hur det går utan att logga in någonstans.
Inga mejladresser, inga lösenord, inga annonser. Allt barnet gör sparas på paddan och ingen annanstans.
Öppna i Safari, tryck Dela och Lägg till på hemskärmen. Då blir Klura en app med Robban som ikon.
Poäng, övad tid (bara när spelet är öppet), dagar i rad och var barnet är i varje spel. Säkerhetskopia för att flytta till en annan padda.
Klura säger till när det är lagom. Inget är byggt för att hålla kvar barnet.
Tyck till. Hur är Klura för ert barn? Tre frågor, frivilligt och utan att vi vet vem som svarat: klura.tech/tyck-till.
Ingen inloggning. Starta en lektion på två minuter: du får en kod, barnen skriver den.
Lärarvyn är gjord för en lektion på 20 minuter: prata, tavla, egna paddor, samla. Varje begrepp har ett färdigt upplägg, de vanligaste felen och vad du säger när de dyker upp.
| De flesta skolappar | Klura | |
|---|---|---|
| Konton | Elevkonton, inloggning | Inga |
| Var barnens data finns | I leverantörens moln | På paddan |
| Anpassning | Via elevprofil över tid | På paddan, för den som sitter där nu |
| Bedömning | Appen rapporterar nivå | Klura bedömer inte barn – läraren gör det |
| Pris | Per elev och år | Fast per skola och läsår |
| Språk och kursplan | Ofta engelska, egen progression | Svenska, Lgr22 bana för bana |
| Läxa | Via elevkonto | Som en länk i veckobrevet |
| Avtal innan start | PUB-avtal, registerförteckning | Inget för en lärare som provar; färdigt avtal för licens |
Det Klura inte är: ett bedömningsverktyg, en uppgiftsbank med tusentals övningar, eller en app för högstadiet.
"[Lärarcitat från piloten – en mening om vad som hände i klassrummet.]"
[Förnamn], lärare åk [2] · [Skolans namn], [ort]
Klura byggs tillsammans med lärare, en klass i taget. Pilotskolan får hela Klura gratis hela läsåret, inklusive lektionskoden och alla lektionsupplägg, och Amer från Indivi på plats första lektionen. Det vi ber om: tre lektioner på sex veckor och femton minuter efteråt om vad som fungerade. Därefter kostar en skollicens ett fast pris per skola och läsår; allt barnen använder är gratis oavsett. Villkor och pris · Produktblad för rektor
hej@klura.tech